消除类游戏的10*10的网格可以用COCOSTUDIO实现吗?怎么实现?
或者cocos2dx3.0 的代码实现思路如何?求解!不胜感激!
网格的话用编辑器也和可以很容易实现,程序也很简单,编辑器可以直接拖拽位置并使用对齐工具调整位置(横/纵向对齐、横纵向等距)。代码中可以通过两个for循环设置不同格子的位置。感谢您对cocostudio的支持。
大神,感谢cocostudio ,感谢这样为广大开发者提供帮助和技术支持的所有热心大神,我想问问消除类的游戏在COCOS2D3.0上开发的大体思路,能指点一二吗?不胜感激!给任意提示也行,因为我在百度上找了一个星期了,头都大了,就是找不到
用矩阵实现消除
版主您好!我也遇到了和楼主一样的问题。
麻烦说下详细一点的步骤。我的问题是:
1、消除类游戏最主要的就是“宝石”的动态生成(类似的事物如“源源不断的敌人”等),这类精灵(或物件)该如何用
CocoStudio实现?我知道算法,只是想通过CocoStudio来尽可能减少开发量。
2、您提到的“编辑器可以直接拖拽
位置并使用对齐工具调整位置(横/纵向对齐、横纵向等距)”,其中第一个“位置”是指?
3、有没有相似的插件实现该功能?如Tile Map?如果可以,该怎么实现(指点一下)?
消除类游戏现在很火,我想我的几个问题应该可以为类似的人提供一点参考。还请版主耐心解答一下。
不胜感激!
你说的格子是指控件吗, 用什么控件?
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引用第1楼hanrea于2014-03-20 11:07发表的 回 楼主(q405085608) 的帖子 :
网格的话用编辑器也和可以很容易实现,程序也很简单,编辑器可以直接拖拽位置并使用对齐工具调整位置(横/纵向对齐、横纵向等距)。代码中可以通过两个for循环设置不同格子的位置。感谢您对cocostudio的支持。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=194948&pid=907148
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我了想了解这样的问题,谢谢!