10个一模一样的spine动画绘制,Drawcall太高

现在有个金币动画,同时创建了100个spine动画,Drawcall突然到100,这都是同一个prefab实例化出来的 不能合批么 我看C++版官方test就是可以的,为啥cocoscreater不行?

才100多么?我都快到2000了,怎么办

不是有SHARED_CACHE模式么?

我也是如此,几十个一模一样的spine,开启了SHARED_CACHE模式,Drawcall还是会增加几十个。咋回事?

是不是spine用的色彩混合,blend这个关键词搜一下spine的json文件

没有色彩混合,是很简单的spine动画,是因为微信小游戏我没有开启动态合批?

Spine会打断 DrawCall合并

spine开启SHARED_CACHE后层级一样就不会打断

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我在2.4.5上面测试 空场景 + 5个一模一样的spin 开启SHART_CACHE模式 darwcall 播放的时候 是12 不知道为什么