12月20日下午3点至5点Cocos2d-x作者王哲在线问答交流第四期~

  1. 你测一下用c++调用playEffect接口是否有这个问题。(我估计是没有,看起来和JSB没啥关系)
  2. 机型?我还是第一次遇到有这种问题报告。

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引用第16楼jormi于2013-12-20 15:09发表的 :
vs2012 WP8 中文显示问题,我已经将编码格式转化成UTF8了,可是还是显示的是乱码,VS自带的转化编码也用了,全部都是乱码,代码我是这样转化的,可是在wp8模拟器上显示的还是乱码,请问该如何解决
char * G2U(const char* gb2312)
{

int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, NULL, 0);
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=174668&pid=863124

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字体问题。换个字体就行了,参考TestCpp里面使用的中文字体 “PMingLiU”。
参考 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/3869 这里面Microsoft OpenTech的人回答了为什么要换字体,而其他字体不行。

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引用第11楼jerrylipeng于2013-12-20 14:08发表的 :
请教一个基本概念:Sprite和SpriteBatchNode的区别在哪里?什么时候应该用SpriteBatchNode? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=174668&pid=863085

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http://stackoverflow.com/questions/7549266/when-to-use-ccspritebatchnode

大神看 15楼的问题

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引用第18楼gluhkkuu于2013-12-20 15:12发表的 :
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=175038
请问我的工程里少写了什么,外部调用 怎么找不到输出函数呢? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=174668&pid=863126

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这个问题和cocos2d无关吧。你说的动态库,所用的平台是windows, linux, mac还是android?

请问,您用的是什么型号的手机

我目前是用红米测试的,播放音频下再执行帧动画移动确实会有卡顿感

cc.Layer 中删除 sprite 报错
Assertion failure: !cx->isExceptionPending(), at …/jscntxtinlines.h:330

裁剪问题应该是底层模版裁切的平台兼容问题,下个版本我们加入了另一种裁剪方式(glscissor),可以解决此问题,模板裁切问题我们会进一步测试修复

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引用第47楼nutty898于2013-12-20 20:29发表的 回 13楼(flysec) 的帖子 :
裁剪问题应该是底层模版裁切的平台兼容问题,下个版本我们加入了另一种裁剪方式(glscissor),可以解决此问题,模板裁切问题我们会进一步测试修复 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=174668&pid=863226

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您好,请问是在2.2.1上发布新版本还是3.0呢
大概什么时候有版本呢

滚动层里面的层高度大于显示范围, 如何显示层渐变透明表示下面还有内容

我照上面的方法改了,可是现实的还是乱码,求大神指点啊
因为我的testcpp里面现实的也是乱码

在cc.callfunc.create(this.onRemove,this) 为什么会crash

大神,我公司打算从flash air转向cocos2dx开发,按你所说,新项目最好直接从3.0开始了,但是有无发现3.0alpha1的sample和py生成的工程,android工程里面的src都是空的,找遍网络都不知道怎么运行成功,请问beta版是否也是无法运行的呢?
公司换技术的学习成本很高啊!

另外 cocostudio for mac什么时候出来哦?