请问你是用的版本是什么?~
首先为精灵绑定一个repeatFofever型的帧动画动作A,一定时间后,通过该精灵的stopAllactions方法停止之前绑定的A,然后为该精灵绑定一个repeat型的帧动画动作B,动作B完成后通过回调重新获取一个repeatFofever型的帧动画动作A,并再次为该精灵绑定上,此时,绑定的动作A就不执行了,但如果使用repeat代替repeatFofever却没有这个问题,请问这是什么原因,适应请本身存在的bug,还是操作方式不对?(针对cocos2d-x2.2.0)
- 请问如何在android下面判断是否以wifi状态联网呢?
- 为什么FileUtils的writeToFile设计成protected的?
2.2 2.2.1版本
1、wp8 GUI中的文本输入框输入时会重复输入,比如你按一下w他会出现www好几个
2、wp8中的中文字体显示乱码,UTF8也不行
在cocos2d-x2.2.0中,UIImageView对象拥有一个runaction方法,用于绑定动作,但该方法无法为此对象绑定一个帧动画动作,此外,似乎要更换它所显示的图片只能通过setTexture方法,而该方法是通过操作IO来实现更换纹理的,并且该方法也将被弃用,也就是说,想更换它的纹理只能通过一个将被弃用,且效率又低的方法,请问当初设计时为何会出现这种状况?
@王哲 or wu-hao 你好,我现在遇到在Layer上清楚精灵遇到一个棘手的问题:
cc.CallFunc.create(this.onRemoveSprite,this);
在执行this.onRemoveSprite函数时报错:
Assertion failure: !cx->isExceptionPending(), at …/jscntxtinlines.h:330
这是什么原因呢?是调用参数不正确吗?
onRemoveSprite:function (sender) {
var p = sender.getParent();
if § {
p.removeChild(sender, true);
}
}
这个你需要自己 判断 精灵的位置和content size来判断是否在精灵的点击范围内。
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfoAsync(<#const char *configFilePath#>, <#cocos2d::CCObject *target#>, <#SEL_SCHEDULE selector#>)
使用异步动画。
然后释放内存
内存并没有释放,大小无变化。
大神,这个怎么改?
另外感谢贵公司版主和2youyouo2修复好了同步动画内存不释放BUG
现在的项目中UI都用ccb来实现了,但是发现ccbi的解析速度比较慢,一个中等界面的ccbi需要大概600ms来解析,请问有什么办法可以优化一下吗?
- 引擎没封装这类api google找android上如何判断
你重新获取指 新建一个还是之前创建的repeatforever
6楼 求 思路~~~
CSpriteBatchNode的可以用一张大图初始化sprite, 然后把那张大图里面的小图的sprite都加到 CCSpriteBatchNode的child,这样一次读取多张图来提高绘制效率
支持活动了。。大神们辛苦了
问题2:
setSwallowTouches方法只对EventListenerTouchOneByOne才有意义。目前alpha1还是存在的。
任何事件回调中,都有一个Event的参数,可以调用Event的stopPropagation方法防止消息继续传递。
》 为什么OneByOne需要多一个setSwallowTouches接口?
因为OneByOne是比较特殊的touch事件,注意,onebyone并不是指单点。而是在有多点消息的时候,多点按照一个一个点的信息逐个回调给listener。
e.g. 有一个多点事件,包含两个点A和B, 有两个listener, listener1 和listener2 都监听了onebyone事件。
当你的Listener1 处理A的时候在onTouchBegan中返回true,并且开启setSwallowTouches(true)后,表明这个单点事件由当前listener1处理,listener2就收不到A点击回调。但是listener1, 和listener2都可以处理B的回调。
如果在oneByone 的回调中调用event->stopPropagation, 则listener2收不到B的回调。event是指整个多点消息,stop后,A,B,C…点的信息将不会被传递。
是这样的,我的帧动画Animation是放在缓存中的,获取之后重新CCAnimate包装一个,然后绑定给精灵,是新建!
cocostudio1.1.0再次打开项目工程,图片不能显示,但是在资源文件中存在,这是bug么?
UIWidget系列组件是否会支持多点操作?
— Begin quote from ____
引用第3楼lixa8于2013-12-20 07:24发表的 :
cocos2d-x 3.0 beta 版本什么时候发啊 ,是不是这几天等着开发新项目呢。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=174668&pid=862933
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计划在12月31日
1)在我的手机上,无法重现你说的帧率掉得厉害问题。
2)用cc.AudioEngine.preloadMusic 和 preloadEffect.
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引用第4楼kojimatae于2013-12-20 10:05发表的 :
版本 cocos2d-x-3.0alpha1 cocos2d-html5 2.2.1
①jsb当中,如何对音频文件进行预加载??
… http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=174668&pid=862960
— End quote