微信小游戏的12M限制, 是否可以通过其他方式绕过?

问题a. 可否通过xhr, socket加载额外的图像或者json?,
问题b. 可否通过xhr, socket加载额外的js脚本, 然后动态创建执行?

可以使用远程加载资源文件的,本地包只有js脚本,把打出来的res包放在远程,很久没做这个了,我记得之前远程+本地上限是50M,现在不清楚。
可以参照文档 小游戏环境的资源管理