引擎升级到2.0,原来引擎版本1.9能在手机播放的MP3背景音乐提示解码失败,要用什么压缩比?

原来在1.9下没问题的项目,升级到2.0,PC浏览器和模拟器调试时背景音乐都没问题,换到用手机的chrome打开提示mp3 decode失败,这个是什么原因呢?mp3是441000HZ,128KBPS的,是压缩比的问题吗?要什么压缩比呢?

另外2.0的MAC版为啥用浏览器调试的时候狂闪烁,WIN的版本没有问题……

发帖须知,谢谢反馈


你好 能否将有异常的mp3文件压缩上传一下

music_zhucheng.rar (399.4 KB)

测试环境是 安卓还是ios手机下的chrome浏览器

ios的chrome

music_logo.rar (1.2 MB) 你测试下官方范例的这个资源

报同样的错误

刚刚测试安卓的浏览器打开没有问题

audioTestDemo.rar (1.9 MB)你好 我使用这的demo测试你的音频文件在ios的谷歌浏览器下正常播放了音频文件,你再测试看看

貌似还是没有解决问题,我现在根本就不播放音频,只是在canvas下加了两个audiosource节点,load场景后就又报错了,这怎么破

你是用iOS手机扫描预览码测试的么,你提供demo给我帮你快速确认问题

同样是你发过来的DEMO我加上两个不同的mp3 audiosource节点就出错了,如果是只有一个就没问题,我发给你看一下
audioTestDemo.rar (1.5 MB)

AudioSourceWidget节点下的AudioSource2是我加的另外一个mp3,这样就会报错了,如果两个节点用同一个mp3文件不会报错……

你用的是2.0.5么

是的,没错

AudioEngine方式也是一样,只要在脚本上挂载两个不同的mp3文件就会出错了,还不用播放。wav没有这个问题,目前测试只能有1个mp3,超过就不行,wav不受影响

这个原因考虑是你音频文件 music_poplist 的问题 我尝试将你的音频文件重新导出一下 码率 和 比特率相同 但是却不会有报错

谢谢,我自己尝试再导出问题解决了