我用的是cocos creator 2.0.1开发微信小游戏
我是用的cc.loader.loadRes的方法加载的音频资源,pc端上用的好好的。
制作微信小游戏因为控制包体大小,我把音频资源放到服务端供小游戏下载。
但是就加载不到了,方法回调也没有报错,但是返回来的AudioClip除了名字其他的信息都是空的。
用之前的版本因为音频比较小我是放到本地的res文件夹里面,但是2.0.1之后打包之后所有resources文件夹里面的东西都被打乱到不同的文件夹里面,所以我一起放服务端了。然后就有了加载不到的问题。
请问这个问题是什么原因造成的?要怎么解决呢?
这么晚了希望明天起床能看到大佬的回答。