2.0.10 Label 较 2.0.9 卡顿

貌似是Demo中的ContextLabel 使用了描边LabOutLine引起卡顿,安卓去掉会好些,iPhone7 12.1.4版本的去掉还是一样的效果。

2.0.10,ios打包,简单的ui动画卡顿明显

我的游戏更新到2.0.10版本后,部分按键点击失效

感觉2.0.10没2.0.9稳定,各种奇奇怪怪的小问题

麻烦请单独开帖反馈,最好能提供一个 demo

大神,上面有个demo!

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U动画卡顿十分明显,执行简单的缩放,位移和隐现动画,明显可见卡顿,还不如web版本流畅,测试机型 iphone x,iphone xr ,ios 12.3版本

顶,期待解决问题

这里有个demo,希望尽快帮忙定位一下,非常感谢!

2.0.9也一样

确实变卡了

我执行一个简单的窗口弹出action,用了scaleTo,然后用了action.easing(),在2.0.4上运行不卡,在2.0.10上卡顿,IOS上更明显。

请问你们是否用到了

  1. label 描边
  2. label 的 shrink 模式

有使用描边(LabelOutLine)和shrink模式,我四日前提供的demo是有使用的; 09版本引擎设置是一样,但是性能比10版本要好!

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testAction.zip (2.5 MB)

确实2个都用到了。

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明白,这个版本确实做了一点妥协,为了效果牺牲了一点性能。我们再想想办法。

这不是一点性能吧,iPhoneX上打开一个弹窗,都卡住1-2s。把shrink和LabelOutLine去掉也还是没有改善。

请教一下,能在10版本上面做优化吗? 有一个大概的时间节点吗?:pray: