2.0.10 Label 较 2.0.9 卡顿

  • Creator 版本:2.0.10

  • 目标平台:Android 百度小游戏

  • 之前哪个版本是正常的 :2.0.9 2.0.8

  • 出现概率:100%

1赞

同感,简单动画在低端机上非常明显的卡顿感

//隐藏弹窗UI
public hideTipsUI(): void {
//console.error(“隐藏提示框--------------”);
let self = this;
let seq = cc.sequence(cc.scaleTo(0.1, 1.3), cc.scaleTo(0.1, 0), cc.callFunc(self.hideTipsCallBack, self));
let fadeOut = cc.fadeOut(0.2);
self.tipNode.setScale(1);
self.tipNode.opacity = 255;

    self.tipNode.runAction(cc.spawn(seq, fadeOut));

    TipManager.getInstance().setIsShowing(false);
}

在2.0.9上测试没有卡顿感觉,比较顺畅

同样,在IOS上卡顿很明显。 弹窗,里面带有Label 的弹窗。打的是原生IOS包

同感,内存占用下降明显,但是给人的感觉是性能更差了
做了一个类似日历的预制体,在界面上所有label都写的1,代码中去变更;在游戏中打开时,大概等个1秒的样子才会从1变为正确的数字,体验非常差

新版本为什么会更卡?

麻烦提供一个你们觉得变卡的 demo,以及具体设备型号,我们验证一下。

testAction.zip (2.5 MB)

Nokiax7 测试机,iPhone6等一些低端机较卡

貌似是Demo中的ContextLabel 使用了描边LabOutLine引起卡顿,安卓去掉会好些,iPhone7 12.1.4版本的去掉还是一样的效果。

2.0.10,ios打包,简单的ui动画卡顿明显

我的游戏更新到2.0.10版本后,部分按键点击失效

感觉2.0.10没2.0.9稳定,各种奇奇怪怪的小问题

麻烦请单独开帖反馈,最好能提供一个 demo

大神,上面有个demo!

1赞

U动画卡顿十分明显,执行简单的缩放,位移和隐现动画,明显可见卡顿,还不如web版本流畅,测试机型 iphone x,iphone xr ,ios 12.3版本

顶,期待解决问题

这里有个demo,希望尽快帮忙定位一下,非常感谢!

2.0.9也一样

确实变卡了