2.0.10和2.1.1释放远程资源不起作用了,切换场景内存不断上涨

  • Creator 版本:2.0.10和2.1.1

  • 目标平台: android

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:切换场景,释放远程资源无效,内存不断上涨

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :windows

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:100%

  • 额外线索:切换场景的时候,内存增长是独立的,比如SceneA(7wkb)----->SceneB(6wkb) ---->SceneA(7.5wkb)----->SceneB(6.4wkb) ---->SceneA(7.8wkb),大概增长情境就是这样
    *:sob:哪个技术大佬哥哥来救救我呀~~~
    附:官方能否提供场景切换时释放资源的标准释放,放一个小Demo出来啥的,如果版本不一样,最好就在教程里面都附上正确的释放资源姿势。:wink:跪求

远程资源加载时需要给它的_uuid 赋值 一般赋值为url

1赞

哥,切换场景的时候预制需要释放吗?用cc.loader.release(‘预制路径’)就可以么

切换场景的时候预制需要释放吗?
不建议释放,预制大多都需要重复使用。
cc.loader.release(asset);
release需要传入的是资源对象,比如 传入 sprite.spriteFrame.getTexture2D(),这就是一个贴图资源对象。

记得以前说释放远程资源应该用cc.loader.release(远程资源路径)