之前在 2.0.7 是可以修改的,升级到 2.0.10 后修改会报 sp is not defind
这个需求是换装,如果用 C++ spine 的话,动态创建的 SkeletonData 没办法渲染
所以之前写换装的时候写在 js spine 里了
2.0.7你是怎么改的呢?
Application.mk USE_SPINE:=0, 我只记得我改了这
搞定了
Application.mk USE_SPINE := 0
注释掉 engine/gulp/tasks/engine.js jsbSkipModules ‘…/…/extensions/spine/skeleton-cache.js’, ‘…/…/extensions/spine/lib/spine.js’,
engine/extensions/spine/index.js _isUseSpine = true
注释掉engine/extensions/spine/spine-assembler.js if (!CC_JSB)
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这样就能用 js 版本的 spine 了
记得重新编译引擎
你好,请问这个 Application.mk USE_SPINE := 0 是在哪里的??
Application.mk 这个文件啊
都改了。但好像不行呢
我把这个文件 Application.mk USE_SPINE := 1改成1就可以了