2.0.10微信小游戏在IOS设备上audio组件有bug

使用cc.AudioSource播放音乐时,在安卓以及微信开发者工具上播放一切正常,在ios真机设备上有如下bug:

1、调用play()时,如果当前正在播放音乐,会停止音乐,并且isPlaying不会置为false。
2、调用两次play()时,第二次play必然会停止音乐,具体操作如下:
stop-》play-》有音乐-》stop-》play-》没音乐。

亲测只有2.0.10有这个bug,回滚至2.0.9后恢复正常

谢谢反馈,该版本确实是有这个问题。
这个问题在2.1.2已经修复:
这是修复的PR:
https://github.com/cocos-creator-packages/weapp-adapter/pull/102