2.0.10 spine 动画崩溃

同样的问题,调用堆栈也一样,感觉像是内存泄漏。
我的重现方式是这样的:
场景A包含spine,场景B不包含,两个场景来回切,在iOS下可以看到内存在上涨(似乎是gc不过来?,但是看日志又有Destroy WebGLBuffer (192) by GC,本人对cocos不是很熟悉)。 来回切个几次之后,就崩溃了,堆栈如楼主。

有人遇到同样问题吗,求帮助!