2.0.2,2.0.3中setDesignResolutionSize图片模糊问题

我想在IOS平台上只用960640分辨率的素材图片进行开发,然后自适应到各个设备中,这个可以用cocos2d-x 2.0.2(或2.0.3)中的setDesignResolutionSize 方法来实现,具体是在AppDelegate.cpp的
applicationDidFinishLaunching方法中加上CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960, 640, kResolutionNoBorder);
不过在使用中发现在iphone4设备上有图片模糊的现象:
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后来问了些大牛,在使用https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/1366这个解决方案后问题得到解决:
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不过好像官方最终没有采纳这个方案。
另外:在2.0.3上,在ipad上修改后显示的竟然是480
320的分辨率,2.0.2没有这个问题。
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最后是工程文件,HelloWorld为修改前的,HelloWorld2为修改后:
http://www.kuaipan.cn/file/id_22311229821292752.htm
http://www.kuaipan.cn/file/id_22311229821292753.htm

V2.0.3我一调用setDesignResolutionSize就崩溃。所以我只能通过设置反锯齿的参数来修正模糊的问题。

额?只有我的有这种情况吗?