2.0.2自适应分辨率后,图片和字体都失真,出现锯齿

2.0.2自适应分辨率后,图片和字体都失真,出现锯齿,字体出现模糊
请问一下,怎么处理
用了
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(640, 960, kResolutionShowAll);
后,再用CCLabelBMFont写出来的字都变得相当模糊,请问大侠们怎么处理?

图片拉伸,当然就模糊了~

  • 本帖最后由 leitwolf 于 2012-9-19 15:51 编辑 *

不是,原始的图片就是960640的,所以
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960, 640, kResolutionNoBorder);
就是没有任何拉伸的,480
320的话就是缩小一半

原图变大,再用scalefactor拉回去,参照cocosdragon

问题已经解决。
一、图不变,将坐标系改成320*480的就好了
二、修改引擎。参照ritina的实现方法。

v2.0.3 我也遇到这个问题,我设置 getTexture()->setAliasTexParameters() 得以解决,但是这也不是理法啊。

我也遇到了,我想在iphone上只用一套960*480的图,在低分辨率时缩小就行
但做出来之后在iphone retina上的图比较模糊,跟原图没法比,不知道是什么回事啊

但在IPAD(1024768)又是清晰的,所以我怀疑在iphone retina中是不是先将画面缩小到480320然后又扩大到960*640的