2.0.5打包ios会出现奇怪的报错

[ERROR] (/Users/oyhj/local/sugar/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_opengl_manual.cpp, 2105): glTexSubImage2D((GLenum)target , (GLint)level , (GLint)xoffset , (GLint)yoffset , (GLsizei)width , (GLsizei)height , (GLenum)format , (GLenum)type , (GLvoid*)pixels); GL error 0x502: GL_INVALID_OPERATION
[ERROR] Failed to invoke JSB_glTexSubImage2D, location: /Users/oyhj/local/sugar/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_opengl_manual.cpp:2109

会报一堆这个错

这个是什么原因 模拟器,网页,安卓并不会有这个问题 。 只有ios会报这个错。 这个是什么问题? 有谁知道吗?

提供个demo,没遇到过你说的问题。

楼主这个问题解决了没,我也是遇到了这个问题。在切换场景时会报这个错误。
@ouyang

@kenshin @jare
这个问题有时不会影响进入新场景,但有时又会被卡在加载场景那里

@huanxinyin

可能是资源丢了,麻烦给个demo,不然没法分析。

谢谢回复,这个不太好给demo,在安卓和浏览器上都没有问题,其实在ios上也没什么大问题,只是如果连续快速的操作跳转场景的时候会偶尔出现这个错误。
我们做的是个农场游戏,涉及到到好友农场内偷菜,所以玩家可能会进入一个好友农场后快速的再选择进入另一个好友的农场。
之前测试遇到两次这个报错,一次没有阻断程序运行,另一次被卡在了加载界面。
每个场景都设置了自动释放资源,是这个原因吗?

自动释放资源,如果配合预加载,是有可能把两个场景交叉的资源给释放掉的。

遇到了同样的问题,快速切换场景就会这样,有没有解决方案 2.07版本的