2.0.5正式版本,使用runAction fadeIn的时候会导致drawcall骤增

这个是必现的,是因为现在不同opacity的纹理不能同时绘制的问题吗?什么时候可以修复下?麻烦告知

2.1


进一步提升渲染性能

v2.0 相比 v1.x,有一些情况引擎不会进行渲染批处理,导致了 Draw Call 增加。
v2.1 对这些情况重新进行了优化。
如之前 Color 或 Opacity 不同无法批处理,Sliced 和非 Sliced 共用同一贴图无法批处理,Opacity 为 0 的节点仍占用 Draw Call 的问题都得到了解决。

多谢大熊带,and so
:cold_sweat:看到上面说不要把正式项目升到2.1版本,那上面的r3版本可以用不

根据自己项目情况决定

ok,3q