这个是必现的,是因为现在不同opacity的纹理不能同时绘制的问题吗?什么时候可以修复下?麻烦告知
2.1
进一步提升渲染性能
v2.0 相比 v1.x,有一些情况引擎不会进行渲染批处理,导致了 Draw Call 增加。
v2.1 对这些情况重新进行了优化。
如之前 Color 或 Opacity 不同无法批处理,Sliced 和非 Sliced 共用同一贴图无法批处理,Opacity 为 0 的节点仍占用 Draw Call 的问题都得到了解决。
多谢大熊带,and so
看到上面说不要把正式项目升到2.1版本,那上面的r3版本可以用不
根据自己项目情况决定
ok,3q