关于2.0.7/2.0.8龙骨动画事件回调问题,已解决

this.armatureDisplay.addEventListener(dragonBones.EventObject.LOOP_COMPLETE, loopComplete, this);
this.armatureDisplay.addEventListener(dragonBones.EventObject.FRAME_EVENT, frameEvent, this);
这些事件注册得放在生命周期start中,或者延迟执行。
当前测试出来on方法无用,必须用addEventListener。

引擎组在2.0.6之后是否有改动这些东西?

抱歉,优化dragonbones时有所疏漏,已经在209加回来了。