同感,我还以为是自己的问题,2.0.5 ios 60帧,2.0.7直接40帧了·······
看论坛一直没人反馈,我以为是我自己的问题呢······················
提供下demo吧?我看看什么情况,因为不同设备性能不一,这样的比对,看不出实际问题。
还好没升级,不然又得退回1.10,太感谢你们帮测了
目前来说,原生上,确实不如1.10············
我的现在项目也比较大了,基本尾声了,不好提供,我也没有使用bmfont,只是正常的系统字体,在2.0.6版本也没有这样非常快的60、30帧的跳帧
简简单单的一个 runaction 都会感觉卡的一顿一顿的。
真的假的····················
是我自己的问题么?dc127,确实有点多,我还没有优化~
但是 安卓同样127,60帧
2.0.5也是127,60帧
2.0.7,spine和龙骨性能是提升了,那我这种属于什么情况,
线上项目从lua改用ccc,从2.0开始,一直到现在的2.0.7·····iphone5说不支持ios9就下的,好,2帧我也不管他了
现在这个ipad mini2,虽然也有点过时,但是这个不能忽略了吧··············
所以又凉凉了?
兄弟们,原生项目,先老老实实用1.0吧。
抱歉,有点忙,今天刚测试了,你那个demo我直接打开列表场景,没有显示任何东西,也没报错?
各位抱歉,这个问题是 2.0.7 很蠢得默认打开了 accelerometer 事件监听,我们已经在开发分支中去除了,你们可以尝试自己修改 weapp adapter 中的对应文件,很简单
https://github.com/cocos-creator-packages/weapp-adapter/pull/64
Panda老大发了,赶紧试试~ 你们服务器不允许跨域,我重定向了你的链接,但是登录返回失败了。
https://forum.cocos.com/t/2-0-7/72267/25?u=huanxinyin
意思是这个函数(wx.startAccelerometer)必调用吗?使用207的都要改吗,还是某些条件下会触发这个默认监听,我在微信开发工具里测试启动时并没有调用到 _registerAccelerometerEvent这个匿名函数
哪些情况会触发这个bug,说具体点呀,刚换207 不知道对项目有没有影响