发布原生平台,有控制包体需求,需要将一些后期功能资源放到网上按需下载,但是要把这些资源在项目发布后拆分出来貌似很困难。
因为按现在creator的方式,项目导出后,所有的资源文件会按UUID分散到raw-assets目录下,根本不关心资源文件是什么,来自哪个文件夹。
现在有没有办法控制项目导出后资源的存放路径?类似unity的assetbundle,能够指定资源打包到一起
mark
发布原生平台,有控制包体需求,需要将一些后期功能资源放到网上按需下载,但是要把这些资源在项目发布后拆分出来貌似很困难。
因为按现在creator的方式,项目导出后,所有的资源文件会按UUID分散到raw-assets目录下,根本不关心资源文件是什么,来自哪个文件夹。
现在有没有办法控制项目导出后资源的存放路径?类似unity的assetbundle,能够指定资源打包到一起
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