如题,看到beta2支持此功能了,配置后不知道这部分资源怎么使用,文档就一句话,请教下怎么使用?分包的资源下还有个game.js代码文件,这是什么用处?
分包的资源下还有个game.js代码文件,这个是什么意思?
分包只需要加载,包内的脚本资源就会被下载并引用,所以文档当然只有一个下载的代码示例。
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/subpackage.html
就是纯资源的子包下也会生成一个game.js文件
去看了微信的文档引入子包操作大致了解了。
子包的资源路径应该是像包内文件一样使用的吧?
还有,用这个功能是想把启动页面的资源分出来,单独放在包内,其他的res资源放在远端,发现资源分包和想法有出入,并不是要分包,只是想保留一部分资源到包内,这种需求有什么好的解决方案吗?很多做微信小游戏的都应该要优化启动速度的
嗯,多谢了!
引擎组可否排计划来配置哪些文件夹在包内,哪些传到远端,在不需要使用分包的项目里处理的更优雅一点,手动挑资源加拷贝挺麻烦的
这个我反馈一下!
3d版 creater2.1 的分包不支持图片资源,这个可以支持下吗,或是简单的话可否提供下修改方案,我自己改,因为项目使用到了3d模型,不能退到2.0版本