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Creator 版本:2.0.9
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目标平台: all
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详细报错信息,包含调用堆栈:未报错,但监听回调未能成功注册
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重现方式:
制作了一个简单的测试项目:
properties: {
nd_test: cc.Node,
},// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
// onLoad () {},
start() {
this.nd_test._armatureDisPlay = this.nd_test.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
this.nd_test._armatureDisPlay.addEventListener(dragonBones.EventObject.COMPLETE, this.fc_asd, this);
//
},fc_asd: function () {
console.log(‘监听回调Func’);
},fc_play:function(){
this.nd_test.active = true; //这里是在编辑器界面的active为false时,显示动画用的
this.nd_test._armatureDisPlay.playAnimation(‘newAnimation’, 1);},
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之前哪个版本是正常的 :2.0.6版本正常的项目,到了2.0.9版本下,龙骨动画播放完成后的监听回调全部失效。经反复实验,是2.0.9的龙骨动画想要注册监听回调,必须在编辑器中将节点及父节点的active全部为true。而在代码中,注册时龙骨所在节点的active属性不影响结果。
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编辑器操作系统 :windows10
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出现概率:100%
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额外线索:不论规模大小。需要重现BUG,编辑器里的active的小对勾,选中和未选中对比一下就明白了
已知bug,已在修复当中
2.0.10已经修复