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Creator 版本:2.0.9
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目标平台: 所有平台
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详细报错信息,包含调用堆栈:无
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重现方式:
0,打开物理引擎,和调式界面
1,代码生成一个圆形预制体,添加RigidBody和PhysicsCircleCollider组件,设置PhysicsCircleCollider组件radius属性为1,可是在场景中,该物体的PhysicsCircleCollider radius范围依然是默认的52.
@property(cc.Prefab)
prefab:cc.Prefab = null;
onLoad() {
const node = cc.instantiate(this.prefab)
node.parent = this.node
const rg = node.addComponent(cc.RigidBody)
const co = node.addComponent(cc.PhysicsCircleCollider)
co.radius = 1;
rg.gravityScale = 5;cc.log(co.radius)}
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :windows
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索: