2.0.9怎么加载多个文件龙骨动画

一般龙骨文件都是三个,一个ske.json,一个tex.json,一个tex.png,加载代码如上图

但是如果是5个文件呢,入下图:

多个tex.json文件,这个时候results里边就会有多个DragonBonesAtlasAsset,入下图:


那么这个时候dragonBonesInstance.dragonAtlasAsset 该怎么赋值?

@huanxinyin@zzf_2025@Knox@jare@jjyinkailejj
@BigBear@_PP@crazypad@yufang.wu@leda
帮忙看一下吧,谢谢啦

你好,检索不出你需要的那三个文件么?

Jno,你好,我要加载的龙骨资源是从服务器读取的,加载方式是这样的:

但是如果是五个文件的话

怎么来加载这个龙骨动画,能给个代码实例么?

上边我的截图代码是咱们官方实例,我按照这种方式,龙骨不显示,不知道什么原因

总结两点问题:
1、怎么加载多文件龙骨动画
2、上边实例代码不显示龙骨

能否给一个加载远程龙骨多文件的代码实例

方法和上面的一样。

我说的多文件是,龙骨图片太多,导出的图片长度不大于2048,所以就会产生两个png和两个_tex.json文件

还使用上边的方法的话,这边龙骨播放不正常;官方能给的小Demo么,拜托了,这边项目着急上线呢

你们不能动态换龙骨图集么,在一次装载中无法同时装上多组纹理,一组骨骼数据对应一组纹理图集。
你们是否考虑一下动态换装?

不能使用动态换装,因为龙骨文件比较多,有上百个,并且每个龙骨都是不一样的

我之前使用的是1.9.1的creator,加载多图集龙骨是没问题的,现在升级到2.0.9了,发现不能加载多个图集的龙骨了

多图集龙骨是什么情况?你把你的demo发给我看下。

这是我这边加载多文件龙骨的代码,龙骨文件有五个
dragonDemo.zip (817.0 KB)
这个demo在cocoscreator 1.9.1上是没有问题的,播放正常。(运行的时候选择浏览器,模拟器会崩溃的)

这个demo在2.0.8上边,把atlas.texture = image;改成atlas.texture = texture;也是可以播放的,但是播放就已经有问题了

这个demo在2.0.9上边,压根就播放不了,什么都不显示

麻烦Jno看一下,我现在要升级引擎,可是龙骨动画是最大的问题

2.0升级了龙骨基础库,目前是5.6.2,你项目上使用的应该是4.x的龙骨,你考虑升级一下升级龙骨资源。

请问一下这个问题解决了吗?

请问一下这个问题解决了吗?

没有,已调整龙骨资源,改为导出3个文件的方式了