请问2.0版本creator打包小游戏怎么不改变目录结构?

2.0版本打包小游戏后,目录结构都变成了16进制的文件夹名,我想把部分资源放到4M包内,应该怎么操作?

没有容易实现的方法。 可以写个插件,在build后,根据uuid找到原来的那些素材做处理。