单 prefab ,大约300个节点。10个脚本。加载+创建 耗时显示:9K+ms 。
第二次确实快很多。但是这个首次 还是 很恶心。
那位大神 指点下
单 prefab ,大约300个节点。10个脚本。加载+创建 耗时显示:9K+ms 。
第二次确实快很多。但是这个首次 还是 很恶心。
那位大神 指点下
300个节点不拆一下吗
预设上静态引用的资源多了,加载时间自然很长,特效,动画,大图,列表项都需要动态加载的
动态加载该用就用啊 别偷懒
现在都是绑到上面的。意思是 都不绑。用的时候再去加载?或者 动态预加载?
改成这样试试

这个怎么出来的额?
选中 prefab 资源
然后呢
2.0版本吗?
1.10 开始就有这个功能了
通用资源引擎按需加载,模块特有资源动态加载,会变化的sprite的在编辑器里把spriteframe清空,避免无用加载
这个是不已经做了动态调整那个选项了么?还是有必要这样选么?
可能没必要,我只是让试试有没有帮助
试过了 。区别不大
再做拆分吧,逐步加载,