项目要在外城地图做2d透视效果,即近大远小。大致效果类似乱世王者这种。
现在通过调整相机的视点,使其与z轴形成夹角α如图所示。

然后遇到以下问题
1.tiledmap裁剪 出现问题,屏幕内的元素有些没有被渲染,能看到一个明显的梯形缺口。
2.触摸响应错误。
3.屏幕左右边缘因为夹角透视问题,向中心倾斜旋转,估计需要用到billboard解决使建筑或者野怪的sprite朝向与相机朝向平行。
4.另外如果使用了billboard那么在实际拖动地图的时候如果建筑的锚点是0.5,0.5 那么在相对相机的缩放过程中会出现和地面的相对‘偏移’,这对于小一些的图片影响不大,但是较大的城池会比较明显。
请教各位大佬在处理以上问题的时候是如何操作的,最近看矩阵变换看的有点晕。

