感觉 2.0 编辑器变慢的来报个到

一般是不会在预览加载很久的,因为预览时电脑的性能比手机高多了,而且都是在本地网络,不需要远程下载。

预览慢还不算太蛋疼,最无法忍受的是,如果我预览需要5s,那么我在预览打开游戏中,如果回到编辑器里面随便改小东西(比如移动了一下某个预制体里某个节点坐标什么的,习惯性随手点下保存),好啦,编辑器里面必须卡个等同预览所需的时间(5s)

是怎样的卡顿?项目非常大吗?场景非常大吗?

稍等我模拟一下,搞个demo给你

@jare,论坛传不上来,qq离线发你了

原因找到了,确实会这样,因为刷新预览的网页时,网页会请求所有资源信息,项目特别大时生成这些信息会花不少时间。不过这个卡顿应该所有版本都会有的。我们尽量优化看看!

建议在一边预览,一边保存场景遇到卡顿的同学,先去掉这个选项

非常感谢,预览刷新时的卡顿已经优化,来得及就进入 2.0 正式版。

1赞

2.0.5依然是这样 模拟器比1.9.3跑的慢至少3~4倍 我同事用的window系统 项目模拟器都快跑不动 场景内也并没有非常多的东西 mac也明显慢了 但还能用就是了~ 这真的是优化吗。。。我项目除了
Simulator: libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile
这个警告意外其它报错已经都处理了。还是爆卡

我也这么觉得

把自动刷新去掉,还是卡,内网之中预览的有5台电脑,运行久了会在刷新脚本时候假死卡主。

好卡好卡,现在半小时就卡起来了!!!!!!!