不知道是不是跟我的电脑或者今天天气有关系。就是感觉升级2.0的Creator有点卡。
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我是觉得我的mac卡了,window还好
别这样。。。好歹说下具体的表现,做什么变慢了,是转菊花了还是卡住还是刷新等待时间长
启动预览项目变慢了
黑屏时间好像长了一点点
幸亏我还在用1.10
启动的时候变慢了
浏览器环境下首次加载prefab慢,加载时间大概是1.8的3倍左右。
native没有测试(换2.0应用还没调试通过。。。)
这个时间是否包括把 prefab 实例化出来的时间呢?
不包括,仅仅是动态加载
public static async loadPrefabAssets() {
let prefabUrls = dialogsConfig.map(x => 'prefabs/dialog/dialog' + x.name);
cc.log('aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa');
return new Promise((resolve, reject) => {
cc.loader.loadResArray(prefabUrls, cc.Prefab, (err, assets) => {
if (err) {
cc.log(err);
reject();
} else {
...
resolve();
}
});
});
}
2.0r4刚体添加多边形刚体的时候顶点超过80个左右,点击该节点明显卡顿,既然多边形顶点多会卡顿能不能考虑下默认把刚体多边形的顶点数收起来,每次点击都默认打开造成卡顿。还有层级管理的时候,拖动层级顺序的时候有时卡顿有时拖动无效,有时右键删除会没有反应,直接用delete键没问题。
你是用的预览或者调试模式吧?
对,用的 chrome ,在浏览器中预览的,没有发布
发布后的游戏性能提升挺多的,但是编辑器里,编译运行卡住的时间明显变长了,Chrome里启动预览项目也感觉变慢了。
这是因为缓存在部分情况下会被动态清空,如果你看到 cut-engine 就会比较慢,这部分花的时间会比较久。
预览的时间长你要看下是不是加载的 cocos2d-js-preview.js,如果是的话按理说跟 1.x 应该差别不大,但是 2.0 还有一种对定制引擎比较友好的方式,是在 preview 时对引擎散文件加载,这样的话预览会明显变慢,但这不影响运行
我测试了主要是resource下的文件比较多,就会非常慢,换句话说只要预览的时候setting.js文件越大,就越慢。不知道2.0对于这块跟1.x有什么区别,但是发布版本后又没有这个问题,那是基本秒开
1.10 开始,预览情况下加载变慢,是正常的。不要拿预览的性能来衡量最终表现啊!!!
但是预览太慢了影响开发心情