2.0的子域问题,有点特别

先看图,cocos2d-js-min.js不多不少500K

  • Creator 版本:2.0.2-rc2

  • 目标平台: 微信小游戏

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:

  • 额外线索:

一堆回复都没了。。。
简单说,就是这个文件得大于等于500k,不然真机上子域黑屏(微信开发者工具则一直正常)
可以看到所有不用得模块,文件才400k不到,模拟器上没事,真机黑屏,
然后打包为调试模式,文件就超过500k了,于是真机也没问题了。
或者我这样,各种勾选不需要得模块,堆到500k,真机也没问题了。

似乎微信打包后可能导致错误?
1.9.3的子域基本可勾选的模块全去了也有500k,故大概无法验证1.9是否有此问题了。

可以看到所有不用得模块,文件才400k不到
修改为
可以去掉所有不用的模块,文件不到400k

又尝试了下,砍到400多K,也正常了,奇怪了。
(砍到387K的时候改调试模式也能正常)

没有报错信息吗?

刚看另一个帖子 https://forum.cocos.com/t/2-0-8/73756/5
看看是不是只要勾选scrollview就行