先看图,cocos2d-js-min.js不多不少500K
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Creator 版本:2.0.2-rc2
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目标平台: 微信小游戏
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
先看图,cocos2d-js-min.js不多不少500K
Creator 版本:2.0.2-rc2
目标平台: 微信小游戏
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
一堆回复都没了。。。
简单说,就是这个文件得大于等于500k,不然真机上子域黑屏(微信开发者工具则一直正常)
可以看到所有不用得模块,文件才400k不到,模拟器上没事,真机黑屏,
然后打包为调试模式,文件就超过500k了,于是真机也没问题了。
或者我这样,各种勾选不需要得模块,堆到500k,真机也没问题了。
似乎微信打包后可能导致错误?
1.9.3的子域基本可勾选的模块全去了也有500k,故大概无法验证1.9是否有此问题了。
可以看到所有不用得模块,文件才400k不到
修改为
可以去掉所有不用的模块,文件不到400k
又尝试了下,砍到400多K,也正常了,奇怪了。
(砍到387K的时候改调试模式也能正常)
没有报错信息吗?