var manager = cc.director.getPhysicsManager();
// 开启物理步长的设置
manager.enabledAccumulator = true;
// 物理步长,默认 FIXED_TIME_STEP 是 1/60
manager.FIXED_TIME_STEP = 1/30;
// 每次更新物理系统处理速度的迭代次数,默认为 10
manager.VELOCITY_ITERATIONS = 8;
// 每次更新物理系统处理位置的迭代次数,默认为 10
manager.POSITION_ITERATIONS = 8;
按照官方文档例子,100个刚体球, 物理计算步长设置 1/60 和 1/10 ,fps完全一样。。。都是卡,帧率不但没有改进甚至还略掉了。
麻烦引擎组看看。。。