2.0是否还有后续版本发布

在2.1有对于渲染性能的提升:

v2.0 相比 v1.x,有一些情况引擎不会进行渲染批处理,导致了 Draw Call 的增加。v2.1 对这些情况重新进行了优化。如之前 Color 或 Opacity 不同无法批处理,Sliced 和非 Sliced 共用同一贴图无法批处理,Opacity 为 0 的节点仍占用 Draw Call 的问题都得到了解决。

请问这个性能提升会不会也应用到2.0的后续版本?