2.01 typescript 版本引擎中的TiledMap Tile的层级可以根据Y轴设定显示层级吗

要在游戏中设计角色和tile的之间的遮挡关系,在tilemap中的同一层,角色在下面的时候要遮挡矮墙,在上面的时候要被矮墙遮挡
现在的creator版本能够支持吗 或者用什么样的方案

_useAutomaticVertexZ
_vertexZvalue
不知道这两个变量将来是不是要用来做这个的吗