2.02使用排行榜游戏整体DrawCall变高性能帧数变低

  • Creator 版本:2.02

  • 目标平台: iOS / Android 微信小游戏

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:打开排行榜

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:100%

  • 额外线索:在游戏没放入子域之前,drawcall只有7左右,放入之后并且未打开排行榜,drawcall上升到17左右,打开排行榜再次上升到30多,关闭排行榜仍有26多,影响游戏的帧数,基本就是增加了固定的drawcall数量,请问怎么解决