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Creator 版本:2.02
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目标平台: iOS / Android 微信小游戏
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:打开排行榜
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:100%
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额外线索:在游戏没放入子域之前,drawcall只有7左右,放入之后并且未打开排行榜,drawcall上升到17左右,打开排行榜再次上升到30多,关闭排行榜仍有26多,影响游戏的帧数,基本就是增加了固定的drawcall数量,请问怎么解决