因为sprite不能编辑size,我尝试直接在csb文件中修改发布,修改后点发布,cocostudio直接崩溃。
重新打开项目并将csb文件修改为原来的值,发现cocostuio无法读取我修改的文件,并且发布一直fail。
求解,我是使用mac版的cocostudio。
因为sprite不能编辑size,我尝试直接在csb文件中修改发布,修改后点发布,cocostudio直接崩溃。
重新打开项目并将csb文件修改为原来的值,发现cocostuio无法读取我修改的文件,并且发布一直fail。
求解,我是使用mac版的cocostudio。
估计你什么地方改错了。
我只是改了size的数值。
你找下其他的csd文件对比下吧。。。
或者把相关字段/csd文件传上来看看
扩展Node Size需求很强烈啊。
我给你一个招,Layer是有大小的,而且在reader加载的时候也是解析成node,所以如果你要大小的话,你可以新建一个layer,然后在CSD里面修改它的尺寸来搞。
我把修改过的csb移动到别的文件夹,然后在cocostudio Resource中把改的csb删除了。
ccs与cfg中都没有我修改过的csb信息,
然后把修改过的csb文件移动回原文件夹。
手动修改ccs与cfg,试图让cocostudio的Resource中显示原来删除的csb。
现在得到的结果是,整个项目都无法读取,Resource中什么都没有了。。
我想问cocostudio是使用什么编码解析文件的。是否我修改后文件编码的问题。
不建议对这两个文件 做任何手动更改的。
你想让一个控件总是按固定显示显示 可以试试用图片控件来做。