2.1.1编译压缩纹理时报Error: Couldn't read source file

  • Creator 版本:2.1.1

  • 目标平台: Android

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:
    通过2.1.1,为纹理选择etc-1 RGBA压缩格式后,通过构建,会有部分图片文件报以下错误,并导致kpm文件没法生成,最终导致无法加载到该资源。
    rm: tmp.ppm: No such file or directory
    Error: Could not open file tmp.ppm
    Error: Couldn’t read source file /Users/jaylin/game_client/trunk/TestCocos/library/imports/fa/fa25fc2f-025e-4a39-9903-1a4ad632d3d1.png for atlas creation.
    附上一张报错图片:

  • 重现方式:通过编辑器打包就会出现该问题,出现该报错会导致一些pkm文件没办法输出出来,导致真机上会报资源加载错误。

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:

  • 额外线索:

:joy:没有人吗?用了最新的2.1.2也一样存在这个问题,求助啊!

我5月底提的
2.1.1构建压缩纹理,缺失部分纹理
没找到解决办法,论坛也没看到反馈这个的,难道是用压缩纹理的少?

我觉得这个很重要啊,比较大型的游戏贴图资源很多,不进行压缩的话,内存很容易吃不消

希望官方能够重视,这个功能既然在新版本有出来,还是尽量完善一下。