2.1.1版本,缺少MeshRenderer组件的代码操作

现在使用2.1.1踩踩坑,导入3D模型会生成2种组件,一个是SkinnedMeshRenderer,另一个是MeshRenderer,发现他们的区别在于带不带动作。
可是在代码里面根本没有MeshRenderer的方法,想要代码批量修改Mesh和Material是否无法实现?

(另外,代码也无法引入Fbx的type,现在有几十个模型动作,想要通过代码批量获取Fbx里面的Clip是否也无法实现?)

大佬 有没有解决这个问题 同问

同问,问题解决了吗?为什么都没人回啊。论坛不够活跃啊。 我也想实现换装,换动作功能。

这个MeshRenderer组件的相关API 都好简单,,怎么实现代码更换 Mesh 和 Material???