纹理压缩问题 2.1.1

用2.1.1测试版做了压缩纹理 打包ios选择pvr格式居然把原本2.7mb的地图打成8.7mb了 ~ 压缩完反倒大几倍 这不能的把。。。。是哪里操作有误吗?

pvr是降低内存占用的,你需要的估计是imageminTinyPNG
建议搜索pvtc,etc了解一下

是要pvr降低内存的 就是内存吃不消才要压缩纹理 并不是要图片能被压多小 不变都行。可是现在看来 如果整个项目压下来 资源大小再翻一倍都有可能 ~ 这也太奇葩了 是有什么规范才能不让图片变那么大吧?

楼主的内存降了吗,可以分享一下吗