2.1.1skeletonAnimation播放问题

看了引擎代码这里是在_preload去初始化model,
异常复现:
动画的父节点如果active为false情况,这时如果往里面添加skeletonAnimation动画节点,并且调用了play,那么一定会出现警告,

因为父节点为false情况,_preload是无法执行的
然后在某个时机,我把动画父节点active设置为true,那么之前播放的动画是无法播放出来的,除非我再次调用切换动画