因为2.x支持了3D camera和3D模型,最初只是想验证3D球滚动的demo,后来索性就做成小游戏;
原理就是2D和3D camera混合使用,物理碰撞直接用box2D的,然后3D球根据位移模拟滚动。

ps:ccc开发小游戏还是挺香的;游戏整包比较小
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因为是业余做的,后来拖延症很厉害;不知道后续还会不会继续开发了
做的不错
感觉不错哦
有个问题请教一下,桌球滚动的时候怎么旋转能看到3d的感觉?我是一直没有弄清楚这个
闯关模式10003关,直接按照初始给定的路线最大力击打,会让两个小球一起落袋。然后不能操作,也没有显示结算,最后提示超时。
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好好学习下
能分享下3D球体是怎么做的吗 大神
求Demo
相当不业余
这个就是3D球,旋转也很简单,设置球绕着垂直于移动方向的轴旋转就好
能上一下关键代码吗?我记得当初我处理的时候设置3d刚体的旋转好像不生效的。
不知道怎么 玩 。。
用四元数旋转, quat.rotateAround(curQuar, axis, speed )
楼主可否分享3D camera混合的关键步骤,万分感谢
相当不业余