2.1.2版本中的camera.getRay有bug

let ray = camera.getRay(touchPos);相同的touchPos返回的ray在浏览器中和jsb中不一样,具体点ray.d是一样的,但是ray.o不一样,在浏览器上应该是正确的,jsb中的ray.o变得很大,导致最终计算与模型的碰撞点有误,麻烦引擎组大牛帮忙看看是否确实存在这个问题,另外cc.geomUtils.intersect.raycast返回的results中为何不直接带上碰撞点呢,而是distance,还要通过distance间接算出碰撞点,不太方便啊