cc.loader.load({url:headimgurl, type:'png'}, function(err, texture){
let sf = new cc.SpriteFrame(texture);
let sp = new cc.Sprite();
let material = cc.Material.getInstantiatedBuiltinMaterial('CirclePortrait', sp);
sp.spriteFrame = sf;
sp.setMaterial(0, material);
sp.spriteFrame = sf;
element.node.addChild(sp.node);
})
如伪代码所示,怎么在cc.loader里用代码使用2.1.2的材质系统?(远程加载一个头像然后使用原型头像的材质),应该是很常见的需求吧。但是看了源码也没看懂怎么该怎么弄。