【已解决】2.1.5b中粒子系统的问题

  • 本帖最后由 冒码大虾 于 2013-9-9 13:33 编辑 *

我用的引擎版本是2.1.5b 之前在游戏里面遇到过设置粒子发射器的Duration后,只要停止发射,那么发射器和已发射的粒子会马上被全部删除,发射时间短的话粒子效果就会一闪而过,当时我还以为是我操作问题,但是我看了下Test里面的爆炸粒子效果,它的发射时间默认是0.1秒,显示出的效果还是一样,一闪而过,不知道这是不是BUG,大家有没有遇到这样的问题?

帮顶帮顶帮顶

很精典,谢谢! 难得的好贴

谢谢楼主啊,受益匪浅啊!

— Begin quote from ____

%url%chengstory 发表于 2013-9-9 13:16
这个问题已经收集,我们修改了
在 void ParticleSystemQuad::draw() 里面 把
if(!isActive())

— End quote

谢前辈指点,解决了:)

这个问题已经收集,我们修改了
在 void ParticleSystemQuad::draw() 里面 把
if(!isActive())
{
return ;
}
这个代码删掉就好了。

这个问题已经收集,我们修改了
在 void ParticleSystemQuad::draw() 里面 把
if(!isActive())
{
return ;
}
这个代码删掉就好了。