2.1 bug反馈

发热有点严重啊。。。。。玩个半个小时可以煎鸡蛋了,用iphone x跑的,感觉可以煎鸡蛋了!!~!

老版本182,好很多!~!蛋疼啊!

对比了一下别的团队的 lua 版的游戏,没有发热情况!~咱们这个,估计有点严重!

早有帖子说过这问题了······

哎,之前没在意啊,现在没啥别的问题了。。。。准备更新上包的,发现发热有点皆受不鸟啊。。阔以煎鸡蛋了,
而且设备还是x

分析了一下,主要是筹码太多时很发热严重,对战类的稍微好一点,是否是类似moveto的动画每次执行太多了?运算量太大?

发热查了好久都没找到解决的办法,最后降帧才缓解发热

王者荣耀平常30帧,启用高帧模式才60帧

怎么降帧?

会不会是label太多,导致的发热?

通过删除label,合并图集,发热稍微降低一点了,之前烫手!~

我也遇到了,不知道怎么处理

修改一下帖子名字,bug反馈吧,官方帖子关闭了

如图 由于toggle只有togglegroup,所以无法使用togglecontainer,只能使用要废弃的togglegroup

在togglegroup的allow switch…不勾选的情况下,toggle的ischecked无法取消。

当然避免这个bug,可以先把switch选上,等把ischeck false后,在回到switch false就好了。。。

应该是废弃togglegroup还没完全更替过来吧,关键是代码里使用togglegroup的话,貌似会有警告

在补充一个,而且在进入场景后,这个toggle的clickeven,都会被回调一次,

无奈此时只能删除togglegroup组件,才能恢复正常,单独使用toggle才能正常使用