请教2.1.x里自定义渲染的转换矩阵怎么自动设置

2.0里通过设置assembler里的useModel可以自动生效,但到了2.1里我发现没作用了,
看了官方文档,里面的示例是自行使用node._worldMatrix进行计算的,
是不是2.1开始必须自行计算点的屏幕位置了?

再顶顶,求指点