2.1的动画列表,其作用只是便于查询所在区段的start和end值,使用时还得gotoFrameAndPlay(start,end,false),
既然都有名称了,为啥不能提供类似于getActionByName这样的函数或功能,直接根据名称获取对应区段的动画,
这样不是更加方便好用吗?
实现机制问题,太复杂,我解释不来:881:。
你可以考虑自己实现一个便捷函数来做这事。
我理解,现在还没有实现一个精灵中包含多个独立的动画,是这样吗?
那么采用如下方法折中实现,效率上是否可以:
1、假设一个精灵上有三组动画。
2、在一个容器中创建三个不同的精灵。
3、在每个精灵中分别实现三个不同的动画。
4、通过对三个精灵的隐藏和显示,来达到类似一个精灵中包含不同动画的效果。
新手请@东扬冬阳 帮忙那个评估一下,这种实现方式是否可行