问题描述:
参考官网的相机截图方式,使用单独相机设置其cullingMask去匹配需要被截图node的groupIndex,获取texture实现截图。但是当我使用多相机去渲染场景的时候,如果其中一个相机使用移动来制作地图的移动,在使用截图功能的时候无法同时兼顾移动的地图相机和不动的UI相机。求大神指点思路。
已经解决,思路就是遍历相机分别摘取texture。
分别摘取texture是指遍历摄像机分别渲染到新的texture 还是就是取用摄像机自身的targettexture? 然后最终数据是怎么合并为一个数据的?
了解了 是数据按照相机前后位置覆盖