2.2.0 2.2.1 还是一样的问题,mask组件drawcall占用4

就三个节点,第一第二是图集,第二是mask

场景本来有一个draw call
放第一张图片一个draw call
放个mask一个draw call
放第二张一个draw call
共4个 mask打断了你的draw call

如果你把两张图片放在一块,中间不要隔断。就只有3个draw call了

目前来看是这样的,一个Mask会占用4个DC,问题已反馈。

2.2.1版本mask还是占用4个DC,都不敢升级了
项目使用了比较多mask

这个只是统计DC上的策略问题,不是引擎渲染BUG,所以对项目升级没有任何影响

好的, 非常感谢。不过最好还是修复一下,否则后缀性能优化会造成蛮多困扰的