我看2.2.0的tiled demo
发现这个addUserNode之后自动渲染顺序是有问题的,会穿帮,在两个TiledTile之间。有没有API可以手动设置TiledTile的渲染顺序。
貌似是因为锚点在格子中间,导致的。应该大部分非俯视的游戏,都不会以格子中心为锚点,是以(0.5,0)设置的。
还有个需求就是,tiledmap有个demo
他所有块都是用对象层图片对象,而不是用图块层制作的。现在cocos对于对象层,还是只是能读取数据,而不能显示图像。实际游戏中,很多时候一些图块并不是摆着格子中间,而且还会带属性。所以图片对象应该更常用。不知道cocos能否支持,能显示这些图块对象。


