2.2.0prefab和mesh冲突

在编辑器中,每次从prefab界面回到场景界面,所有3d节点的mesh都置为空了,真是神bug

进一步发现,如果mesh使用的是internal/primitives里的内置mesh就会出这问题,什么球啊,圆柱啊啥的

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